這次去旅行住了這間上海柏悅酒店 - 上海真的太棒了~~

旅行前還好有先做一下功課~比較了一下這附近幾家旅店,

最後選擇了這間上海柏悅酒店 - 上海真是沒選錯~服務好又親切

而且價格也便宜~~開心~~

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商品訊息描述

 

 

主要設施

 

 

  • 174 間客房
  • 5 間餐廳
  • 室內游泳池
  • 健身中心
  • 商務中心
  • 機場接駁車
  • 24 小時櫃台服務
  • 空調
  • 櫃台保險箱
  • 洗衣服務
  • 會議室
  • 大廳免費報紙

闔家歡樂

  • 免費搖籃/嬰兒床
  • 熨斗/燙衣板
  • 吹風機
  • 咖啡機/沖茶器
  • DVD 播放機
  • 電梯

鄰近景點

  • 位於上海中心城區
  • 金茂大廈 (0.5 公里)
  • 東方明珠塔 (1.9 公里)
  • 豫園 (2.6 公里)
  • 老城廂 (2.7 公里)
  • Flower, Bird, Fish & Insect Market (3.5 公里)

 


商品訊息特點

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昨天NBA五場「耶誕大戰」中,重演上季爭冠戲碼的騎士、勇士隊之爭無疑最受矚目,戰果還波及同樣有出賽的雷霆隊明星後衛衛斯特布魯克,讓「衛少」以一一二比一○○擊敗首度在耶誕大戰出賽的灰狼隊後還要先闢謠。

衛斯特布魯克賽前熱身離場回休息室時,被拍到嘴型像是說「謝謝厄文」,這段影片被許多人解讀成感謝騎士明星後衛厄文最後三點四秒投進致勝一擊,助隊以一○九比一○八擊敗前雷霆球星杜蘭特轉投的新東家勇士。

賽後被問到底感謝何人,衛少大力否認是厄文,甚至連髒話都飆出,「我何時說過這些?是什麼影片?」他還原現場,他要感謝的是雷霆防護員的女兒,當時她正在底線、面對著自己,「我從沒說出任何男生的名字,我是在和防護員的女兒說話。」

雷霆今年的耶誕大戰少了杜蘭特,第一次獨挑大梁的衛斯特布魯克以卅一分、十五助攻外帶七籃板的表現加上亞當斯、康特各有廿二和廿分進帳,足以讓灰狼吞敗仗。

昨天是灰狼第一次成為耶誕大戰主角,但觀眾對這組合不太捧場,平均轉售價格僅一百卅二美元(約台幣四千兩百元),是昨天五場對戰最低,平均轉售最貴票價則是尼克和塞爾蒂克隊之戰的四百卅五美元(約台幣一萬四千元);騎士和勇士之戰平均轉售票價則是三百六十三美元(約台幣一萬一千七百元),排第二。

騎士保有耶誕大戰的完美戰績,迄今六次出賽全部奪勝,且昨天還是扭轉最多十四分落後,讓全場攻下廿五分、包括最後四分的厄文興奮不已,他說:「這是耶誕大戰,我們和一支傑出隊伍打出另場經典之役。」

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Oklahoma City Thunder guard Russell Westbrook (0) prepares to shoot over Miami Heat guard Josh Richardson, left, during the first half of an NBA basketball game, Tuesday, Dec. 27, 2016, in Miami. (AP ... 較多Oklahoma City Thunder guard Russell Westbrook (0) prepares to shoot over Miami Heat guard Josh Richardson, left, during the first half of an NBA basketball game, Tuesday, Dec. 27, 2016, in Miami. (AP Photo/Alan Diaz) 較少











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Associated Press | 拍攝者 Alan Diaz





2016年12月28日週三 台北標準時間上午9時12分





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旅遊大亨

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下面附上一則新聞讓大家了解時事

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

旺報【記者戴慧瑀╱專題報導】

全球手遊市場成長力道驚人,加上近年直播、電競和VR新議題不斷產生,也讓遊戲產業迎來新的風口。根據Newzoo等多家國際機構報告,大陸市場成長全球最快,吸引大批全球遊戲公司搶灘布局。台商自然是其中一批,但面對市場現實,業者各出奇招,老牌業者改編經典端遊,喚起玩家心中的回憶,年輕業者則擁抱IP潮流,跨足泛娛樂產業。

根據Newzoo報告,2016年全球遊戲市場的成長有58%來自亞太地區,顯示亞太市場不容小覷。手遊市場依舊火熱,所有國家地區中,Digi-Capital認為大陸市場表現強勁,是全球手遊收入成長的最大動力。

1月剛落幕不久的台北國際電玩展上,台北市電腦公會理事長童子賢表示,從市場規模來看,經濟部數據顯示,2016年台灣遊戲產值為572.4億新台幣,年增7.4%,顯示市場非常活絡且開放。而台灣地理位置鄰近大陸、日本、南韓及東協等國,可成為各國遊戲進軍亞洲市場的前哨站。

不過,想西進大陸的台灣業者也不少,但當地市場競爭激烈,營銷成本昂貴,還有保護政策、內容審批的問題,令不少公司吃悶虧。好玩家總經理伊能輝也感嘆,早年業界本寄望《兩岸服貿協議》通過後,台業者能比照大陸內資,享有審批縮短等優惠待遇,如今不了了之,相當可惜。

在現實環境下,業者也各自思考布局策略,尋找大陸市場破口。像是智冠科技,就打算發揮過去端遊時代的既有優勢,包括IP和用戶數據,將經典作品改編手遊,董事長王俊博表示,穩住兩岸玩家基本盤後,才有本錢進一步開拓新玩家市場。

而成立7年的好玩家,由於經營團隊內有多位影視圈人物,包括王鈞、吳奇隆等,伊能輝表示將善用團隊的影視文化資源,跨足動漫、出版和影視泛娛樂產業,預計最快今年下半年在陸推出首款遊戲。

至於遊戲類型上,各家業者看好的類型不盡相同。王俊博認為,在歷經同質性過高、品質參差不齊的發展階段後,玩家將回歸樂趣導向,MMORPG(大型多人線上角色扮演遊戲)等重度遊戲有望迎來更多的市場空間。

瞄準小眾市場仍有機會

VNG手遊發行總監劉持鑫則有全然不同看法,在大陸遊戲公司挾雄厚資金和市場經驗來勢洶洶,以及MMORPG開發時間長的情況下,他較看好卡牌等休閒遊戲。儘管此類遊戲競爭早進入「紅海」階段,但只要在內容跟玩法發揮創意,持續創造話題跟變化,並對在地小眾和全球市場進行區隔,依舊有可能找到不錯的機會。

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